隨著電視發(fā)展突飛猛進,小淙發(fā)現(xiàn)電視與桌面顯示器的功能越來越重疊:4K、HDR、HDMI 接口該有的好像都有。
但是同價位下,電視卻擁有更大的尺寸、自帶音響、開機廣告 等等額外的好處。
更重要的是電腦顯示器永遠站不了客廳的 C 位,太小了,但電視卻可以在當顯示器時兼職做一下電視。
這樣想來,對于偶爾用一下電腦的家庭,直接連在電視上就足夠了。
而仍然需要用電腦家庭買一臺電視代替顯示器仿佛更加「物美價廉」?
同尺寸 4K 120Hz 顯示器與電視價差 2500 元
實際上現(xiàn)在電視確實足夠滿足部分人群對顯示器的需求,小淙自己家就有一臺舊電腦放在電視下使用。
但是對于大多數(shù)人來說,電視可能并沒有想象中那么美好,看完這篇文章就知道你該不該用電視做顯示器。
用電視做顯示器顯而易見的問題是電視太大了,一般都是 40 英寸起步,需要一個巨大的桌面才能容下它。
對于電粉人均 20m2 的桌面來說這并不是難題。
然而在同分辨率下更大的屏幕尺寸也意味著「像素密度 PPI」變低,例如一臺 55 英寸的 4K 電視 PPI 只有 84,而一臺 27 英寸的 4K 顯示器 PPI 有 163。結(jié)果就是電視的畫面質(zhì)量沒有顯示器好,看起來會有顆粒感,在閱讀小文本時感覺模糊。
另外電視是為亮堂的客廳設計,它的屏幕亮度通常 400nit 起步,峰值 1000nit 以上,并且色彩會更濃郁,這樣在遠距離(1.5m 以上)觀看時才更精彩。
而在桌面上,人眼與屏幕的距離通常是 30-60cm,長期使用必然會傷害視力和脖子。
當然,以上問題可以通過拉遠距離來解決,只要住宅夠大。
用電視做顯示器還有一些問題。
我們在電視上消耗的資源幾乎全是事先為錄制的,光纖傳輸?shù)臄?shù)據(jù)也都是為電視設計的。因此電視通常不需要更快的響應速度,潛在的問題就是電視的延遲更高,當我們在電視上進行一項操作,通常需要 50-100ms 它才會響應。但在桌面顯示器上,我們幾乎不停地在于屏幕交互,響應延遲一般是是 4 -10ms。
這意味著在電視上拖動鼠標、窗口、游戲畫面時可能會感覺反應很慢,有拖影、模糊的情況。
研究表明在延遲高于 20ms 的屏幕上進行長時間持續(xù)交互我們就會感到不適。
有朋友可能知道,主機游戲通常使用電視作為顯示設備,但玩起來好像并沒有問題。
這是因為主機游戲以單機偏多,并且手柄對視角轉(zhuǎn)向速度也有一定限制,并不能像鼠標一樣猛拖畫面,所以感覺不會那么明顯。
但對于硬核 ACT 或 FPS 玩家來說,用低端電視玩主機游戲依然能夠感受出差距。
好消息是近兩年的新電視的輸入延遲越來越低,對游戲的支持也越來越好。
但大多數(shù)電視依然無法勝任接電腦用鼠標玩競技游戲的重任。
雖然電視消耗的都是預先錄制,專為它傳輸?shù)馁Y源格式,但因為不同電視臺使用的設備不同,輸出標準也有所差異。
很多地區(qū)臺、小眾臺依然使用較老的設備和標準,現(xiàn)在依然沒有哪臺電視敢放棄對標清格式的兼容。
例如 CRT 大頭電視時代的「過掃描」技術(shù),它會預留 5% 的區(qū)域當做掃描區(qū)域,避免屏幕出現(xiàn)一條黑邊,現(xiàn)在的電視依然保留著該項技術(shù)(一些電視可以關(guān)閉這個功能)。
如果使用過掃描電視作為顯示器,意味著會有 5% 的內(nèi)容在屏幕之外。AMD 和 NVIDIA 的獨顯可以在驅(qū)動設置中調(diào)整輸出尺寸來配合電視屏幕,核顯就不清楚了。
更重要的是大多數(shù)電視采用 Y'CbCr 色彩空間,而計算機則使用 sRGB 這種打印、網(wǎng)頁的色彩空間。
這意味著電視無法準確還原計算機的色彩,做設計的朋友無法使用電視作為顯示器。?
并且大多數(shù)電視僅支持 4:2:2 或 4:2:0 色度抽樣,而顯示器則是 4:4:4,包含更多色彩信息。
觀看視頻問題可能不大,但是在文本界面,低抽樣會使文字的邊緣產(chǎn)生明顯的模糊感。
當然,以上問題全都可以通過「加錢」來解決。
高端電視依然可以做到 1ms 延遲,4:4:4 色度抽樣等等。但是買一臺這樣的電視機,成本已經(jīng)與同功能的顯示器相當,實在有點得不償失。
綜上所述,該不該用電視做顯示器呢?對于大多數(shù)人來說電視還遠不能取代顯示器在桌面的地位。但這個問題的答案并不唯一。對于家里只有筆記本,平時僅僅日常辦公的朋友來說,買一根 HDMI 線與電視機連接,偶爾在更大的屏幕上操作多個窗口效率會高許多。甚至對于特定人群,電視的長期使用體驗和性價比已經(jīng)超過顯示器。
本文編輯:@ 小淙
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