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FSR和DLSS哪個好?來看看升級后的FSR有多強

DLSS的時代結束了?支持老卡的FSR 2.0比它更香。

時隔一年,AMD終于推出備受期待的FSR1.0升級版FSR2.0。與之相對的,則是隔壁的DLSS,兩者一樣都是游戲玩家提升幀率的利器。不過,作為玩家同樣也會疑惑FSR和DLSS的區別,以及FSR和DLSS哪個好?尤其是N卡玩家,不僅能開DLSS還能開FSR,著實頭疼。今天就來聊聊這些事兒。

FSR和DLSS的區別

去年發布的FSR1.0在效果上差強人意,存在銳化過度和畫面失真的情況,相比同期的DLSS確實存在一定差距。而這次的FSR2.0改用全新設計的時間采樣算法,效果上升了一個臺階。不過,FSR和DLSS的區別依舊明顯:

  • FSR技術是通過降低游戲內的渲染分辨率,相當于降低了顯卡性能要求,再通過拉伸放大讓畫面適應顯示器,達到提升幀率的效果。

  • DLSS技術也是降低游戲內的渲染分辨率,不過是通過人工智能算法模型和AI加速硬件單元來提高最終顯示分辨率,最終實現和FSR類似的效果。

FSR

  • DLSS必須依賴AI加速硬件單元,因此目前僅有NVIDIA RT X20系列和RT X30系列顯卡支持,10系列和以前的老顯卡就無緣這項技術了。

  • FSR不需要額外的硬件單元,并且開源,也就是說市面上絕大多數顯卡都能受到支持,包括Intel核顯和N卡。這也是FSR和DLSS的區別中最顯著的地方。

DLSS

FSR 1.0/2.0/DLSS實機測試

FSR因為剛剛推出,所以目前僅有死亡循環這款游戲支持。(上傳圖像可能會有壓縮,如果看得不明顯,跟著文字分析就好)

?FSR 1.0/2.0/DLSS實機測試

  • 從上面可以看出,在FSR1.0性能檔,畫質其實是比較糟糕的,輪廓線條鋸齒狀十分明顯,從圖中電線和面包車線條就可以看出。

  • 而再看FSR2.0提升可以說是非常明顯,輪廓邊緣的控制、細節的的還原,幾乎和原圖看不出什么區別,對比DLSS性能檔,他倆可以說是不相上下。

?FSR 1.0/2.0/DLSS實機測試

  • 在切換為質量模式后,FSR1.0畫質表現有提升但仍然不夠理想,FSR2.0質量和DLSS質量模式則更讓人驚訝。特別是FSR2.0在抗鋸齒上的表現甚至好過原畫質。

FSR和DLSS哪個好?

不得不說,FSR技術在2.0版本獲得了涅槃重生,已經徹底具備和DLSS互掰手腕的實力。至于FSR和DLSS哪個好,還得再看看各模式在性能提升上的表現。

1080P+ RX 6700 XT/RTX 3070

  • FSR1.0幀率提升最大,FSR1.0質量模式都能獲得40%以上的提升,性能模式提升則更多,當然是以犧牲畫質為代價;

  • FSR2.0即便是性能模式畫質看起來也比1.0的質量模式更好,不過幀率提升沒那么夸張。

  • 最好的方式就是選擇FSR2.0質量模式幀率相比原始畫質也有25%左右的提升。

?1080P+ RX 6700 XT/RTX 3070

  • RTX3070顯卡可能受到CPU瓶頸的限制,不論是DLSS還是FSR1.0還是2.0,在1080P分辨率各模式下幀率差距并不明顯。

?1080P+ RX 6700 XT/RTX 3070

4K+ RX 6700 XT/RTX 3070

  • 4K分辨率下幀率的提升變得更大,RX6700XT顯卡開啟FSR1.0質量模式,幀率提升達到71%,不過畫質損失依舊比較明顯。

  • FSR2.0質量模式提供了接近原畫的表現,幀率提升也有46%,性能模式下提升達到92%,幾乎翻倍。

?4K+ RX 6700 XT/RTX 3070

RTX3070顯卡,各模式幀率提升同樣十分明顯,不過在3070上DLSS的整體表現是要稍優于FSR2.0(尤其是性能模式),質量模式下兩者半斤八兩。

?4K+ RX 6700 XT/RTX 3070

FSR+RX480/GTX970

FSR和DLSS哪個好,個人其實更加支持FSR,不為別的就因為它支持老卡。那么,FSR在老顯卡上的表現怎么樣呢?FSR1.0和2.0同樣有效,不過幀率提升沒那么明顯。

  • RX 480上FSR1.0質量和性能模式分別提升19%和30%,FSR2.0質量和性能模式分別提升8%和19%。

FSR+RX480/GTX970

  • GTX 970上FSR1.0質量和性能模式分別提升24%和38%,FSR2.0質量和性能模式分別提升15%和24%。

??FSR+RX480/GTX970

由上可以看出FSR技術對于好幾年前的老顯卡適配性比不上新顯卡,幀率提升幅度小一些。

總結

AMD在FSR2.0上已經做的很好,它找到了新的方法提供比肩DLSS2.0的圖形質量,并且無需升級硬件,幾乎可以在任何顯卡上運行,兼容性強。并且這項技術是開源的,游戲適配難度不高,我們現在要做的就是期待更多的游戲支持功能!

本文編輯:@ 小淙

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