欧美一区二区二区,国产一区二区三区四区五区美女,av免费不卡国产观看,国产精品色婷婷

FSR和DLSS哪個(gè)好?來(lái)看看升級(jí)后的FSR有多強(qiáng)

DLSS的時(shí)代結(jié)束了?支持老卡的FSR 2.0比它更香。

時(shí)隔一年,AMD終于推出備受期待的FSR1.0升級(jí)版FSR2.0。與之相對(duì)的,則是隔壁的DLSS,兩者一樣都是游戲玩家提升幀率的利器。不過(guò),作為玩家同樣也會(huì)疑惑FSR和DLSS的區(qū)別,以及FSR和DLSS哪個(gè)好?尤其是N卡玩家,不僅能開(kāi)DLSS還能開(kāi)FSR,著實(shí)頭疼。今天就來(lái)聊聊這些事兒。

FSR和DLSS的區(qū)別

去年發(fā)布的FSR1.0在效果上差強(qiáng)人意,存在銳化過(guò)度和畫面失真的情況,相比同期的DLSS確實(shí)存在一定差距。而這次的FSR2.0改用全新設(shè)計(jì)的時(shí)間采樣算法,效果上升了一個(gè)臺(tái)階。不過(guò),FSR和DLSS的區(qū)別依舊明顯:

  • FSR技術(shù)是通過(guò)降低游戲內(nèi)的渲染分辨率,相當(dāng)于降低了顯卡性能要求,再通過(guò)拉伸放大讓畫面適應(yīng)顯示器,達(dá)到提升幀率的效果。

  • DLSS技術(shù)也是降低游戲內(nèi)的渲染分辨率,不過(guò)是通過(guò)人工智能算法模型和AI加速硬件單元來(lái)提高最終顯示分辨率,最終實(shí)現(xiàn)和FSR類似的效果。

FSR

  • DLSS必須依賴AI加速硬件單元,因此目前僅有NVIDIA RT X20系列和RT X30系列顯卡支持,10系列和以前的老顯卡就無(wú)緣這項(xiàng)技術(shù)了。

  • FSR不需要額外的硬件單元,并且開(kāi)源,也就是說(shuō)市面上絕大多數(shù)顯卡都能受到支持,包括Intel核顯和N卡。這也是FSR和DLSS的區(qū)別中最顯著的地方。

DLSS

FSR 1.0/2.0/DLSS實(shí)機(jī)測(cè)試

FSR因?yàn)閯倓偼瞥觯阅壳皟H有死亡循環(huán)這款游戲支持。(上傳圖像可能會(huì)有壓縮,如果看得不明顯,跟著文字分析就好)

?FSR 1.0/2.0/DLSS實(shí)機(jī)測(cè)試

  • 從上面可以看出,在FSR1.0性能檔,畫質(zhì)其實(shí)是比較糟糕的,輪廓線條鋸齒狀十分明顯,從圖中電線和面包車線條就可以看出。

  • 而再看FSR2.0提升可以說(shuō)是非常明顯,輪廓邊緣的控制、細(xì)節(jié)的的還原,幾乎和原圖看不出什么區(qū)別,對(duì)比DLSS性能檔,他倆可以說(shuō)是不相上下。

?FSR 1.0/2.0/DLSS實(shí)機(jī)測(cè)試

  • 在切換為質(zhì)量模式后,F(xiàn)SR1.0畫質(zhì)表現(xiàn)有提升但仍然不夠理想,F(xiàn)SR2.0質(zhì)量和DLSS質(zhì)量模式則更讓人驚訝。特別是FSR2.0在抗鋸齒上的表現(xiàn)甚至好過(guò)原畫質(zhì)。

FSR和DLSS哪個(gè)好?

不得不說(shuō),F(xiàn)SR技術(shù)在2.0版本獲得了涅槃重生,已經(jīng)徹底具備和DLSS互掰手腕的實(shí)力。至于FSR和DLSS哪個(gè)好,還得再看看各模式在性能提升上的表現(xiàn)。

1080P+ RX 6700 XT/RTX 3070

  • FSR1.0幀率提升最大,F(xiàn)SR1.0質(zhì)量模式都能獲得40%以上的提升,性能模式提升則更多,當(dāng)然是以犧牲畫質(zhì)為代價(jià);

  • FSR2.0即便是性能模式畫質(zhì)看起來(lái)也比1.0的質(zhì)量模式更好,不過(guò)幀率提升沒(méi)那么夸張。

  • 最好的方式就是選擇FSR2.0質(zhì)量模式幀率相比原始畫質(zhì)也有25%左右的提升。

?1080P+ RX 6700 XT/RTX 3070

  • RTX3070顯卡可能受到CPU瓶頸的限制,不論是DLSS還是FSR1.0還是2.0,在1080P分辨率各模式下幀率差距并不明顯。

?1080P+ RX 6700 XT/RTX 3070

4K+ RX 6700 XT/RTX 3070

  • 4K分辨率下幀率的提升變得更大,RX6700XT顯卡開(kāi)啟FSR1.0質(zhì)量模式,幀率提升達(dá)到71%,不過(guò)畫質(zhì)損失依舊比較明顯。

  • FSR2.0質(zhì)量模式提供了接近原畫的表現(xiàn),幀率提升也有46%,性能模式下提升達(dá)到92%,幾乎翻倍。

?4K+ RX 6700 XT/RTX 3070

RTX3070顯卡,各模式幀率提升同樣十分明顯,不過(guò)在3070上DLSS的整體表現(xiàn)是要稍優(yōu)于FSR2.0(尤其是性能模式),質(zhì)量模式下兩者半斤八兩。

?4K+ RX 6700 XT/RTX 3070

FSR+RX480/GTX970

FSR和DLSS哪個(gè)好,個(gè)人其實(shí)更加支持FSR,不為別的就因?yàn)樗С掷峡āD敲矗現(xiàn)SR在老顯卡上的表現(xiàn)怎么樣呢?FSR1.0和2.0同樣有效,不過(guò)幀率提升沒(méi)那么明顯。

  • RX 480上FSR1.0質(zhì)量和性能模式分別提升19%和30%,F(xiàn)SR2.0質(zhì)量和性能模式分別提升8%和19%。

FSR+RX480/GTX970

  • GTX 970上FSR1.0質(zhì)量和性能模式分別提升24%和38%,F(xiàn)SR2.0質(zhì)量和性能模式分別提升15%和24%。

??FSR+RX480/GTX970

由上可以看出FSR技術(shù)對(duì)于好幾年前的老顯卡適配性比不上新顯卡,幀率提升幅度小一些。

總結(jié)

AMD在FSR2.0上已經(jīng)做的很好,它找到了新的方法提供比肩DLSS2.0的圖形質(zhì)量,并且無(wú)需升級(jí)硬件,幾乎可以在任何顯卡上運(yùn)行,兼容性強(qiáng)。并且這項(xiàng)技術(shù)是開(kāi)源的,游戲適配難度不高,我們現(xiàn)在要做的就是期待更多的游戲支持功能!

本文編輯:@ 小淙

?本文著作權(quán)歸電手所有,未經(jīng)電手許可,不得轉(zhuǎn)載使用。

主站蜘蛛池模板: 虞城县| 台南市| 花莲市| 宜城市| 大连市| 北流市| 德庆县| 登封市| 年辖:市辖区| 盘山县| 井陉县| 长顺县| 德保县| 安新县| 长宁县| 金乡县| 奇台县| 华蓥市| 临夏市| 桐乡市| 三都| 酒泉市| 华亭县| 淮阳县| 安福县| 高平市| 秦安县| 子长县| 修武县| 博野县| 衡南县| 通许县| 九龙县| 晋州市| 松原市| 镇巴县| 繁昌县| 平塘县| 泊头市| 康马县| 塔河县|