RTX 玩家應該都了解 DLSS 的強悍之處,簡單來說這項技術采用時間反饋和深度學習,以低分辨率渲染游戲畫面,然后再通過算法將分辨率提升到媲美原生甚至更高的水平。
從而實現在幾乎不損失畫質的情況下提升游戲幀率的效果。
而 AMD 這邊推出 FSR 技術,原理是銳化算法處理,一樣可以達到提升幀率的效果,只是相對畫質會略有犧牲。不過 FSR 勝在不對顯卡型號做限制,不光自家 A 卡能用,連隔壁的 N 卡的棄子都有機會喝上一口奶。
從 AMD 公布 FSR 開始,NVIDIA 就幾次強調自家的 DLSS 與 AMD FSR 不是一個次元的技術,這是獨門絕活,高級得多。雖然玩家也很清楚 DLSS 雀食牛皮,但又有什么用呢?頂多算是空氣里加了點熏香,聞得到摸不著。
NVIDIA 可能也是意識到近一年口碑極速下滑,于是祭出了一個大殺器。前幾天 NVIDIA 496.70 驅動中升級了 NVIDIA Image Scaling,也就是 NIS 技術。
什么是 NIS 呢?簡單來說 NIS 技術與 AMD FSR 相似,屬于圖像縮放算法,對于 1440p 與 2160p 兩個解析度分辨率有較好的幀率提升。
同時因為原理簡單粗暴,適配性也比 DLSS 更好,不需要游戲兼容該功能,從驅動層面支持對任意游戲的幀率提升。雖然效果肯定比不上 DLSS 那么好,畢竟是老顯卡也能白嫖的功能,不能要求太多。
想要開啟這個功能,顯卡至少需要 9 及以上,臺式機筆記本都可以,但筆記本的顯示器必須是獨顯直連,筆記本自帶的顯示屏一般都是,但外接顯示器就不一定了。
建議先用自帶顯示屏測試,然后需要將 N 卡驅動更新到? 496.70 及以上。升級后在 NVIDIA GeForce Experience 的設置頁面就能開啟 NIS 功能。
對比上面提供的表格,選擇最合適的縮放比例即可,百分比越大畫質越好,但幀數提升也越少。設置完成后進入任意游戲,在游戲的畫質設置界面會出現在 NIS 中選擇的虛擬分辨率。
一定要選擇虛擬分辨率才行,不用擔心畫面過于模糊,因為顯卡會通過算法將畫面銳化放大到你顯示器的原生分辨率,畫質丟失并不會很大。在《COD:先鋒》中木屋上的原木在 DLSS 下看起來更清晰,墻壁旁邊的綠色板條箱也顯示出 FSR 技術和 NIS 技術邊緣周圍的一些鋸齒,畢竟是付費功能,沒毛病。
FSR 和 NIS 本質上原理一樣,所以結果也非常接近。DLSS 看上去低很多,不過支持 DLSS 的顯卡應該更注重畫質。
需要注意的是,因為我們的顯卡性能各不相同。所以表中的幀率提升百分比更有參考價值。
死亡循環的畫面表現 DLSS 自不必說,NIS 技術下背景中的 Expand Your 標志失去紋理,而屋頂的橫條出現嚴重鋸齒。
即便如此,NIS 還是比 FSR 好得多。FSR 下 Expand Your 標志基本無法識別,連接場景頂部旗幟的線纜更是直接消失。奇怪的是幀率方面 FSR 持續拉胯,甚至不如 DLSS,看來死亡循環對 AMD 的兼容真的不行。
在漫威復仇者聯盟中三者模式的差距就非常小,DLSS 依舊展示最好的畫質,但如果不細看細節,其實差距并并不明顯。
總結一下,在這三種提升幀率的技術中,DLSS 屬于獨一檔,可以在幾乎不損失畫質的情況下提升幀率。但如果你的 CPU 不支持 DLSS,那么 AMD FSR 技術和 NVIDIA NIS 技術果斷用起來。兩者都可以大幅提升幀率,雖然有一定的畫質損失,但犧牲還在可接受范圍內。NIS 和 FSR 采用的技術原理基本相似,遺憾的是FSR 需要游戲專門適配才能使用,這也導致了測試中死亡循環這類沒有適配的游戲表現非常差。
本文編輯:@ 小淙
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