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等等黨贏麻了,提升50%的RTX 50 Super系列顯卡正在路上

老黃擠了一大管牙膏
你可能買到了當下的最低價顯卡,但等等黨永遠不虧。


RTX 50 系顯卡已經發布半年了,不知道有多少同學用上了?
體驗過的同學應該能感受到,在適配好的情況下,老黃的 DLSS4.0 還是有兩把刷子的。
不過也帶來了另外的問題,就是顯存占用確實是有點高,加上 NVIDIA 顯卡一向在顯存上比較摳門。特效開高了加上多幀生成,很容易就爆顯存了,RTX 5070 都是如此,更不要說?8GB 的 RTX 5060Ti 和 RTX 5060了。
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而在最近,NVIDIA 掏出了新的 DLSS Transformer 模型,宣稱比原來的 Transformer 模型降低了20%的顯存占用。
阿紅看到這一下就來精神了,興高采烈地點進去。
好消息:真的降低了顯存的占用。
壞消息:降低的是模型自身的顯存占用。
不是……給我白激動一場,還以為是游戲整體占用顯存優化了呢。
修了半年 RTX 50 系黑屏問題還沒完結的老黃自然也知道想要對全部游戲優化難度還是相當大的,所以干脆從褲兜里掏出了 Plan B。
據 N 卡知名爆料人 kopite7kimi 消息,NVIDIA 目前曝光了三款 Super 系列顯卡,分別是 RTX 5070 Super、RTX 5070Ti Super、RTX 5080 Super。
除了?RTX?5070 Super 在 CUDA 核心數量上所有增加,其他型號規格基本和原版保持一致,整體升級最大的變化莫過于顯存容量增加,最高達到了50%的提升。
而這當中最大的功臣應該就是三星最新的 GDDR7 單顆 3GB 顯存。
看到這可能有同學要舉手了,你怎么知道是 3GB 顯存的原因呢?
這里給新來的同學做個簡單的小科普,顯卡顯存并不是隨心所欲給的。
單顆顯存的位寬一般為 32-bit(目前最大),以 RTX 5060Ti 舉例,顯卡位寬為 128-bit,即 128bit/32bit=4 個顯存位。
而目前市場上主流顯存單顆容量基本為 1GB、2GB,所以 RTX 5060Ti 的顯存可以為 4GB、8GB,那 RTX 5060Ti 16GB 是哪里來的呢?
答案是雙面顯存,即顯存位置的正反面都貼上顯存就可以達到 16GB 的顯存了。
當然,也有非對稱式顯存設計,例如 RTX 660Ti,位寬也為 192-bit,顯存卻為 2GB,看拆解圖有 8 顆顯存,在 RTX 660Ti 上有三個顯存控制器,兩個控制器每個控制 2 個 256MB 的顯存,另一個控制 4 個 256MB 的顯存,這樣(2+2+4)× 256組成2G顯存。
但非對稱式設計是失敗的,在顯存帶寬利用率上有問題,所以 NVIDIA 后面也再沒有采用過。
如此一來,對于平時喜歡高畫質以及喜歡用 DLSS4.0 的同學來說,顯存焦慮可以徹底放下了,并且對于輕度 AI 生產力作用的同學來說也更有優勢。
除此之外,據 videocardz 消息,RTX 5060 也將會迎來 Super 系列,但是會用上單顆 3GB 顯存達到 12GB,還是用雙面顯存達到 16GB 還未可知。
不過一旦推出,作為 50 系提升最小的 RTX 5060Ti 地位可就很尷尬了啊。
價格方面,歷代 Super 系列和原版價格差距都不大,屬于加量不加價。這次估計也是一樣,Benchlife 推測 NVIDIA 會于明年 1 月的 CES 2026 上正式推出。
具體價格如何,咱們就拭目以待吧。
數據來源:X、Benchlife、videocardz,圖源網絡。



本文編輯:@ 阿紅

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