用AI生成圖片已經不稀奇了,通過給AI描述要生成的圖片,就能自動生成AI圖像,那么這項技術可以運用到游戲上嗎?近日谷歌的研究人員根據這一理念開發一種AI驅動的游戲引擎——GameNGen。
GameNGen由神經模型驅動,普通電腦游戲一般是將游戲畫面預先存儲好,在玩家玩游戲的時候再根據玩家輸入以及移動來展示相應的畫面,而GameNGen可以生成實時游戲畫面,不用預先存儲。
目前谷歌給出了一段展示視頻,在展示視頻中,谷歌使用GameNGen模擬了一款1993年的經典PC射擊游戲,這說明這項技術是可以處理有一定復雜度的游戲的。
GameNGen以每秒20幀的速度來輸出靜態游戲圖像,因為幀數夠高,所以整體畫面效果還是比較流暢。但是本次模擬的游戲像素本身就不是很高,可能GameNGen目前的處理能力就到此為止了。
但是,由于是AI學習,所以它的能力增長可能會超出我們的預期。
另外GameNGen也存在著一些難以忽視的缺點。
首先是模型顯示有問題。因為GameNGen模型只能訪問3秒多的歷史記錄,所有時候會出現敵人和物體出現又消失幾秒的情況,會對游戲體驗造成影響。
另外GameNGen的處理能力還沒有那么強,傳統的PC游戲已經可以做到一種非常復雜的程度,除了流暢顯示畫面之外還有各種交互,對于目前的GameNGen來說,離達到這種程度距離還很遠。
雖然還存在著不少的問題,但是GameNGen還是向我們展示了AI有可能改變游戲開發的局面,未來我們有可能見到AI創作的游戲
谷歌本次推出的GameNGen,讓我們看到AI實時模擬游戲的可行性,如果技術成熟了,開發游戲的難度會大大下降,游戲成本也會降低很多,不過,還是不得不替游戲開發人員捏一把汗,人類真的能打過AI嗎?
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