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黑神話悟空銷量或破1000W,基礎游戲收入超41億

據(jù)國外數(shù)據(jù)研究機構消息,黑神話悟空銷量達1070W,預計收入達41億人民幣。

前些天黑神話悟空銷量全平臺超450W份,預計收益超15億人民幣的消息還尤在耳畔。今兒個小江帶著更勁爆的新消息來了。

黑神話悟空銷量超1000W份

由于黑神話悟空最近幾天堪稱炸裂的表現(xiàn),國外各路游戲分析師與數(shù)據(jù)調查分析公司(機構)也紛紛將鏡頭對準這部國產(chǎn)游戲(以下非黑神話悟空全平臺銷量數(shù)據(jù)預計,僅Steam單平臺):

根據(jù)VG Insights分享的最新數(shù)據(jù)顯示,黑神話悟空在Steam平臺的前48小時銷量已超過840萬套。游戲預計收入4.052億美元,約合人民幣28.9億。游戲的平均游戲時間更是達到了令人驚訝的9.7小時,而游戲時間中位數(shù)也達到了7.9小時。VG Insights 更是在 X(推特)上指出,我國玩家占總銷量的80%

推特消息.png

而這個數(shù)據(jù)也與另一家數(shù)據(jù)調查機構Gamalytic前幾個小時提供的信息不謀而合,為什么是前幾個小時?因為根據(jù)Gamalytic的最新消息,其預計黑神話悟空銷量已超過1000W份,達到了驚人的1070W(中位數(shù),預計范圍530W-1610W);基礎游戲總收入更是達到了夸張的5.827億美元,約合人民幣41.59億人民幣。?

預計玩家數(shù)+好評率+玩家構成.png

有意思的是Gamalytic還提供主要玩家群體的構成,排名前三的分別是占比高達80.3%的我國玩家,3.1%的美國玩家以及1.3%的俄國玩家。至于其它的15.3%,想看詳情就得開會員……小江有心無力。如果從Steam評價的語言構成來看,國人占比更是達到了93.5%,畢竟,誰不想做齊天大圣呢~

Steam語言構成.png

當然,也請大家注意以上只是Gamalytic和VG Insights預計的黑神話悟空銷量數(shù)據(jù),只是一定程度反映其走勢,與實際銷售數(shù)量存在差異。另外,以上也僅是兩個機構對單Steam平臺銷售情況的預計,而至于黑神話悟空全平臺銷量目前暫無準確定論,當然數(shù)量只會更多就對了。

結語

黑神話悟空銷量爆炸幾乎是板上釘釘,至于是否后繼有人這不在我們的討論范圍內(nèi)。不過按照《流浪地球》>《上海堡壘》的套路,國內(nèi)廠家蹭熱點出個換皮“3A”找罵撲街也并非不可能。至于其它大廠是否跟進,目前也很難說,畢竟悟空本體還不及有些手游皮膚賣得貴,回報周期又長,投入又大,他們可是習慣賺快錢了。

本文編輯:@ 江城子

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