在了解虛幻引擎5.4 的改進之前,如果有不了解虛幻引擎是什么的小伙伴別急,下面先讓大家了解一下什么是虛幻引擎。
虛幻引擎(Unreal Engine)是由Epic Games公司開發的一款領先的游戲引擎,同時也被廣泛應用于影視特效、虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等領域。作為一款功能強大的開發工具,虛幻引擎不僅提供了高品質的圖形渲染和物理模擬,還具備了可視化編程、多平臺支持等特性,幫助開發者快速實現想法,并創建出令人驚嘆的視覺體驗。
下面是一些虛幻引擎的特點及功能:
圖形渲染:虛幻引擎提供了先進的圖形渲染技術,包括實時光線追蹤、全局光照、高清晰度紋理等,幫助開發者創建出逼真的游戲場景和影視特效。
物理模擬:虛幻引擎內置了強大的物理引擎,支持剛體動力學、流體模擬、布料模擬等,讓游戲角色和場景的動作更加真實和流暢。
可視化編程:虛幻引擎采用了藍圖系統,允許開發者使用圖形化界面進行編程,無需編寫代碼即可實現復雜的游戲邏輯和交互效果。
多平臺支持:虛幻引擎支持多種平臺,包括 PC、主機、移動設備等,開發者可以輕松將游戲和應用發布到不同的平臺上。
在這次虛幻引擎5.4 的更新中比較重要的更新之一就是 TSR(臨時超分辨率)技術,它是其他競爭技術(NVIDIA DLSS、AMD FSR 以及 Intel XeSS)的替代方案,TSR 技術相比于其他技術來說有一個優勢,那就是可以跨平臺并且內置在虛幻引擎中,無需添加第三方插件。
還有一項改進是“歷史復活”,這項改進將添加到高級、史詩和電腦抗鋸齒中。如果 TSR 因為某一些原因無法正常顯示時,歷史復活會保留可用于顯示數據增益的 TSR 歷史數據,這樣可以提高 TSR 的穩定性。
同時這次虛幻引擎5.4 更新還對內置動畫工具進行了升級,能夠讓用戶更快的在引擎中裝配角色和創作動畫。
Unreal 開發人員還注意到,許多用戶在游戲設計中都以 60 Hz 為目標,在虛擬引擎5.4 中開發者在增強渲染性能方面做出了巨大努力,并引入了 GPU 實例剔除來改進硬件光線追蹤。說到光線追蹤,5.4 版本還對 Vulkan 的實驗性光線追蹤支持加以引入。
除此之外還有許多的改進,如果感興趣的小伙伴可以復制鏈接查看:https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/unreal-engine-5-4-is-now-available
虛幻引擎作為一款領先的游戲引擎和虛擬現實平臺,具備了強大的圖形渲染、物理模擬、可視化編程等功能,被廣泛應用于游戲開發、影視特效、虛擬現實、增強現實等領域。虛幻引擎5.4 版本更新又進一步增強了其功能。
本文編輯:@ 小小輝
?本文著作權歸電手所有,未經電手許可,不得轉載使用。