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AMD FSR 3.1圖像質量大幅改善,還要幫隔壁老卡戰未來

AMD FSR 3.1來了,不僅改善了圖像質量,順帶著還把AFMF幀生成給“獨立”了……

從 NVIDIA 黑科技 DLSS 問世以來,N、A、I 三家在超分辨率技術方面一直不曾停下腳步,每次更新也總會帶來驚艷的效果和新的功能。在最近的 GDC 2024 游戲開發者大會上,AMD 又公布了 FidelityFX 超分辨率技術的最新更新 - FSR 3.1 。

3.1.jpg

FSR 3.1圖像性能大升級

要知道 FSR 3.0 半年前才正式發布,游戲實裝也是近幾個月才多起來,FSR 3.1 就來了?

大伙也別小看這 0.1 的升級,3 到 3.1 的改動可不容小覷,某種意義上來說?FSR?3.1 才是真正滿血版的 FSR 3

表情包

FSR 3.1圖像質量升級

一方面,FSR 3.1 改進了圖像升級質量,AMD 也給出了演示實例。

對比 FSR 2.2 ,3.1 有著更好的時間穩定性,能看出靜態畫面的閃爍問題大幅減弱。

R&C_AMD_FSR 2_2_temporal_stability_2.gif

R&C AMD FSR 2.2

R&C_AMD_FSR 3_1_temporal_stability_2.gif

R&C AMD FSR 3.1

緩解運動畫面重影問題

對于運動畫面自古以來的重影問題,FSR 3.1 終于是將其降低到了能夠接受的水平。

對比前后,FSR 3.1 也能保留更多的細節,讓超分辨率技術能夠進一步接近原生畫質。

R&C_AMD_FSR 2_2_ghosting_2.gif

R&C AMD FSR 2.2

R&C_AMD_FSR 3_1_ghostin2.gif

R&C AMD FSR 3.1

FSR 3.1開啟Buff疊疊樂時代

除了畫面升級效果的進步,FSR 3.1 還帶來了一項重要的功能改動。原本作為 FSR 3 功能特性之一的幀生成技術將被分離出來。

3.1升級改動.png

和 NVIDIA DLSS 3/3.5 幀生成類似,AMD AFMF幀生成技術也通過 AI 計算為游戲實時生成額外的幀。

兩家該功能的效果也十分明顯,游戲幀率唰唰就上去了。

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而區別嘛,N 家的僅限于 RTX 40 系顯卡,而AFMF幀生成不光包括自家老卡,RTX 20、30 也在支持范圍。

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Xess,DLSS和AFMF一起用成為現實

而這次 FSR 3.1 將幀生成作為單獨的功能分離出去,意味著玩家將可以自由搭配 DLSS、XeSS 并使用AFMF幀生成。既然如此,有沒有可能讓游戲的DLSS和AFMF一起用呢?

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理論上是可能的,在此之前就有玩家利用 N 卡 + A 卡配合就整出了 Buff 疊加的效果。

現在分離為單獨的功能,N卡加銳龍核顯、甚至僅在在一張 N 卡上或許就能實現DLSS和AFMF一起用

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AMD 目前并未給出 FSR 3.1 單獨的設備支持列表,大概可以參考上面 FSR 3 的支持情況。

不過,對于非 A 卡,如果不用 FSR 替換 DLSS 的操作,想要實現DLSS和AFMF一起用還是需要游戲支持適配。

Forspoken_FSR3_settings_menu_1080p.jpg

目前 AMD 表示約有 40 款游戲支持 FSR 3 ,FSR 3.1支持的游戲目前為0,預計將在第二季度正式發布(實裝)。

AMD_FSR_3_Upcoming_Games_Mar20.jpg

當然,A卡用戶對于 FSR 3.1 的改動升級似乎也沒那么迫切需要了。畢竟作為驅動功能之一,早就可以為所有(DX11、DX12)游戲開啟AFMF幀生成了。

結語

FSR 3.1此次帶來的圖像質量升級的確給力,將AFMF幀生成獨立出來更是讓人忍不住喊一句AMD YES。隔壁N卡,I卡直接躺贏。

本文編輯:@ 小蠑

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