早在本月初,AMD 官方在社區玩家的呼喚下,就完成了 AFMF 功能在 RX 6000 系 A卡上的適配。而所謂的 AMD AFMF,可以理解為驅動版本的 FSR(幀生成技術)。不過,稍顯遺憾的是,該技術目前尚在“內測階段”。上周五(10月13日),AMD雞血驅動再次更新。
周五發布的預覽版驅動中,最讓人眼前一亮的莫過于 AMD AFMF 已經支持在所有 DirectX 11 和 DirectX 12 游戲中全局啟用。它不再局限于之前的“精選游戲”,這于 AMD 而言無異于 FSR 的另一個里程碑,而且相較于“大力水手”(DLSS),未來預期支持大概率能惠及 5000 系 AMD 顯卡。
發布之后,該驅動在玩家群體中也收獲了肯定,但毫不意外的是,也有那么些小問題,比如自發布以來就飽受詬病的延遲問題。這次雖然也獲得部分改善,但在實際公告中,官方仍小心地表達了:“在快節奏的競技游戲中,玩家可能無法獲取最好的體驗”。
值得一提的是?AFMF 也將支持 HDR 技術,不過稍顯遺憾的是這款AMD雞血驅動目前暫未正式上線,僅有預覽版,但預計正式上線更新的日子不會太遠。AMD AFMF驅動預覽版下載以及注意事項:AMD AFMF怎么開啟?首先得是受AFMF支持的顯卡
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AFMF實際測試
不同于 FSR 3 的幀生成實現自游戲引擎,AMD AFMF 的幀生成實現自驅動,自然無法像 DLSS 3 / FSR 3 幀生成那樣使用運動矢量來保持高畫質。某種意義上也注定了該技術的“不上不下”,可預見的是,它支持廣,但又對硬件的本身性能又有一定需求,低端卡上表現可能不如預期。但不論怎么說,AMD雞血驅動還是相當給力的。
“離譜”的是,AMD AFMF?顯示技術也可以用于視頻。AMD Software Adrenalin Edition 預覽版驅動程序+MPC-HC 視頻播放器+ DXVK 翻譯層,再通過 Vulkan API 串流傳輸,從而可以讓 AFMF 正常工作。
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也可用于視頻
??由于 AMD AFMF技術的額外延遲,因此在快節奏的競技游戲中,建議禁用 AFMF。
??建議與 AMD Radeon? Anti-Lag/Anti-Lag+ 結合使用
??AFMF 技術預覽版目前要求游戲在全屏模式下進行,并禁用 VSYNC。
??建議使用支持 AMD FreeSync? 顯示器。
??使用 AMD 驅動確認幀生成狀態,全屏覆蓋使用默 Alt+R,側邊欄覆蓋使用 Alt-Z。
??1080P 不低于 55 FPS 或 1440P(或更高)70 FPS 運行游戲時啟用 AFMF。(可理解為最低標準,低于此性能可能表現不及預期)
? 目前AMD AFMF驅動僅支持6000系,7000系A卡,暫不支持5000系或往代老卡。
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綜合看來,AMD AMFM 并沒有當初 FSR 發布時那么的驚艷,但對于中高端 AMD 顯卡用戶而言,這同樣是一個好消息,雖然它不那么適合 FPS 游戲。另外建議等等正式版的AMD AFMF驅動,預覽版實際就是內測版或者開發版,難免有問題存在。
本文編輯:@ 江城子
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