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FPS與TPS的區別,不僅僅是視角不一樣

FPS與TPS的區別沒有大家想象的那么小,二者的實際游玩體驗也不甚相同。

熟悉射擊游戲的朋友,或許都聽說過這兩個單詞,TPS與FPS。這兩個單詞分別代表著一種射擊游戲類型。那么,TPS,FPS類型的游戲是什么意思?FPS和TPS的區別又是什么?今天本文就來聊聊這兩個話題。

TPS和FPS類型的游戲是什么意思?

其實,無論是TPS還是FPS指代的東西并沒有我們想象中的那么復雜。FPS即“First Person Shooter”的縮寫,中文:第一人稱射擊游戲;TPS全稱為Third Person Shooter,即第三人稱射擊游戲

或許有部分朋友不理解人稱這個說法,我們換形象的點的話說。第一人稱視角大致類似于人肉眼看待的視角,不過視角更窄;第三人稱視角,大致類似于無人機背后跟拍的視角,能直接看到人/角色的整體情況。那么,FPS和TPS的區別是什么?

?TPS和FPS類型的游戲是什么意思

FPS和TPS的區別?

視角:FPS游戲主要帶給玩家一種“眼臨其境”的感覺,而TPS類型則采用觀察主人公背影或整個身體的方式,玩家能夠更好地觀察自己所扮演角色的周圍環境。FPS與TPS的區別也主要在于這個方面。

游戲體驗:FPS射擊游戲,一般相對比較“傳統”,如CS:GO、COD、乃至PUBG(也有第三人稱模式)其實都更側重槍械射擊帶來的體驗,在動作上還相對比較“保守”;TPS游戲中由于更寬闊的視野帶來環境感更加明顯,在戰術安排上也更加靈活多變(卡視角),同樣由于其視野,更側重于動作的表達,如以星際戰甲為代表的TPS游戲。

控制方式:如今市面上觀賞性較強的射擊類游戲,仍舊以FPS為主,這也是因為FPS難度更高,競技屬性更強;反觀TPS,它則更加注重于故事情節和角色發展,控制方式雖然“花樣多”,但也正因為花樣多,減弱了射擊屬性的占比。

游戲類型:FPS和TPS雖然都包羅萬象,但FPS通常更受歡迎的是軍事射擊和科幻類的游戲,而TPS更受歡迎則是角色扮演和開放世界類游戲,如上面說的星際戰甲還有諸如圣歌、死亡空間、瑞奇和叮當等等。

TPS和FPS游戲區別也主要集中在以上幾個方面,另外值得一提的是,3D眩暈也多見于FPS游戲,TPS要稍好一些。如遭遇眩暈也可嘗試關閉動態模糊,關閉景深,也可降低一些分辨率。

?FPS和TPS的區別

結論

以上就是關于TPS和FPS類型的游戲是什么意思,FPS和TPS的區別的全部分享了。FPS以第一人稱射擊為核心,模擬真實射擊場景;相比之下,TPS類型游戲在第三人稱視角下提供了更廣闊的環境。兩者雖然同是射擊游戲,但其實游玩體驗還是蠻大的。

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